Procedural Map Generator
A procedural map generator for roguelike games.
Late submission for ProcJam 2017.
Since the tileset is copyrighted content, it is excluded.
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Category: C/C++ / Game Programming |
Watchers: 9 |
Star: 181 |
Fork: 19 |
Last update: Aug 2, 2022 |
A procedural map generator for roguelike games.
Late submission for ProcJam 2017.
Since the tileset is copyrighted content, it is excluded.
r1h.intersects(r2h, intersection)
위 프로젝트를 c#으로 포팅 해보려고 stl vector list, queue 코드만 c# Collecgion으로 변경 중에 있는데
아직 동작은 안시켜봤고 빌드오류만 잡고있는데 위 코드가 이상합니다.
https://github.com/marukrap/ProceduralMapGenerator/search?q=intersects&unscoped_q=intersects
intersects 함수는 파라미터를 1개만 받는데 어떻게 파라미터를 두개 처리하는지 궁금합니다.
c++에서는 가능한 뭔가 특별한 방법인가 싶습니다. c++... 너무 어려워요..
코드를 전부 이해하고 수정하는게 아니고 그냥 포팅우선으로 수정해서 intersect가 대강 방끼리 교차?(겹치는지?) 확인하는 함수 인 것 같은데요. 함수내에서 어떻게 사용되는지 몰라 수정을 못했습니다.
실행파일을 보면 정상적으로 동작하던데, 빌드되는 코드가 맞나요??
너무 궁금해서 이슈 남깁니다.
Hello
You call .left / .top in the generator
https://github.com/marukrap/Procedural-Map-Generator/blob/master/Source/Generator/Generator.cpp#L99
If we check here, they are missing: https://github.com/marukrap/Procedural-Map-Generator/blob/master/Source/Generator/Room.hpp